<이벤트 그래프 공부>
1. 사칙 연산
+ : Add 혹은 +로 검색. Add보다는 +가 더 잘 나옴.
- : Subtract로 검색.
× : Multiply 혹은 *로 검색.
÷ :Divide 혹은 /로 검색.
2. 비교 연산
== : Equal 혹은 ==로 검색.
< : Less 혹은 <로 검색.
> : Greater 혹은 >로 검색.
<= : Less Equal 혹은 <=로 검색.
>= : Greater Equal 혹은 >=로 검색.
!= : Not Equal 혹은 !=로 검색.
3. 논리 연산
AND : And Boolean로 검색.
OR : OR Boolean로 검색.
NOT : NOR Boolean로 검색.
XOR : XOR Boolean로 검색.
4. Branch
Branch : IF문과 유사하다.
Condition에 들어간 조건이 참이면, True문이 실행되고, False면 False문이 실행된다. 실행이 안되는 경우는 없다.( 단, False 쪽 실행 핀이 비어 있으면 아무 동작이 없을 뿐, "실행되지 않는 것"이 아니다.)
5. Sequence
Sequence : 각 노드를 순서대로 실행한다.
6. Flip Flop
Flip Flop : 한번 실행 될 때마다, A와 B가 번갈아가면서 실행된다.
예를 들어 클릭을 한번 하면 일단 A가 실행되고, 다시 클릭을 또 하게 되면 그때는 A가 아닌 B가 실행된다.
7. While Loop
While Loop : C언어의 While문과 동일하다.
Condition의 조건문이 참이라면 Loop Body를 반복해서 실행하고, Condition이 거짓일 때, 마지막으로 Completed를 실행하고 루프를 빠져나온다.
8. For Loop
For Loop : C언어의 For문과 동일하다.
Loop Body는 반복 중 매 반복마다 실행되는 부분이고,
Completed은 반복이 모두 끝난 후 딱 한 번 실행되는 부분이다.
Index는 현재 반복중인 인덱스의 값이다.
9. Enumeration
Enumeration Enum(블루프린트 열거형) : 서로 관련된 값들을 이름으로 정의해두는 자료형이다.
숫자를 직접 사용하지 않고 의미 있는 이름을 사용함으로써 가독성을 높일 수 있다.
10. Switch on EItem
Switch on EItem : 열거형(EItem)의 값에 따라 분기되는 노드이다.
특정 아이템 타입일 때만 해당 핀으로 실행 흐름이 연결된다. 즉, EItem에 정의된 타입(예: Sword, Potion, Shield 등)에 따라 각각 다른 동작을 수행하도록 설정할 수 있다.
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