Unreal 공부 관련
1. 강의 시청은 했지만 실습 이해가 부족하다고 느꼈다.
- Unreal 2-5까지 시청하고 2-6을 진행 중이지만 실습 능력은 크게 향상되지 않았다고 느꼈다.
- 이유는 강의 영상을 그저 따라하기만 하고 넘기는 느낌으로 보기만 했고, 실제로 행위를 이해하며 수행하지 않았기 때문이라고 생각한다.
- 해결 방안 :
- 영상에서 쉽게 지나간 부분들을 제대로 이해하는 시간이 필요하다고 느꼈다.
- Unreal 2-1부터 다시 시청하면서 사소한 부분도 세세하게 작성하고 기록할 예정이다.
(그렇다고 영상을 하나도 이해 못한 것은 아니다. 어느 정도 이해는 했지만 완벽히 숙지했다고 답하기는 애매한 상황이기에 이런 판단을 한 것이다.)
2. 랜드 스케이프와 폴리지 사용 방법이 어느 정도 익숙해졌다.
- 나만의 공간을 만들면서 랜드 스케이프와 폴리지 사용 방법이 어느 정도 익숙해졌다.
- 다만, 공간을 만들면서 이런 저런 오류를 경험했다.
- 오류 1 : 폴리지 모드에서 지우기 기능이 제대로 작동되지 않는걸 확인했다.
- 해결 방안 : 지우기 기능을 대신하여 올가미 기능을 사용하면 확실하고 깔끔하게 내가 원하는 부분 전체를 지울 수 있다.
- 오류 2 : 폴리지 모드에서 페인트 밀도를 1.0으로 설정해도 0.7과 유사한 밀집도를 보여줬다.
- 해결 방안 : 엔진 자체 오류인지 언리얼 엔진을 한번 종료하고 다시 실행하니 원래대로 돌아왔다. 갑자기 그렇게 된 이유를 아직도 모르겠다.
- 오류 3...이라고 하기에는 애매하지만 일단 작성해본다. 레벨 화면을 1인칭으로 바라볼 때, 화면 끝자락이 아무것도 없는 공백인 것이 보기 싫어서 랜드 스케이프 월드 전체 채우기를 실행했다. 채우는건 생각보다 금방 걸렸지만, 그 이후 언리얼 엔진에 할당된 용량을 초과했다는 문구와 함께 엄청난 렉이 걸리기 시작했다. 원래대로 돌리는 법도 몰랐기에 그저 저장하지 않고 언리얼 엔진을 종료함으로써 해결했다.
- 오류 1 : 폴리지 모드에서 지우기 기능이 제대로 작동되지 않는걸 확인했다.
3. 과거 Unity 경험이 도움이 되었다.
- 유니티로 게임을 만들며 오브젝트를 다루는 것과 실제 액터, 콜리전 개념을 다룬 경험이 있기에 이와 관련된 기능을 배우는데 큰 어려움이 없었다.
4. Material 관련 공부가 필요하다고 판단했다.
- 강의 영상 2-5를 시청하면서 Material을 다루는 부분을 학습했지만 이해가 되지 않았다. 이 부분은 내일 개인 자습시간 때 복습할 예정이다.
5. 이번 캠프를 참여하면서 느낀 점
- 튜터님들이 내가 생각했던 것보다 친절하고 친근하게 다가와주셔서 공부하는 환경이 그리 두렵지가 않게 느껴졌다.
- 아직 첫날이라 그런지 확실히 명시된 팀 과제가 없어서 그런지 팀 간 학습 활동이 개인으로 치우쳐져 있다고 생각했다. 이는 첫날이라 어쩔 수 없는 것 같다.
'TIL' 카테고리의 다른 글
| 25.12.01_TIL (0) | 2025.12.01 |
|---|---|
| 25.11.28_TIL (0) | 2025.11.28 |
| 25.11.20_TIL (1) | 2025.11.20 |
| 25.11.14_TIL (0) | 2025.11.14 |
| 25.11.07_TIL - 효율적인 코딩 테스트 공부법 + 언리얼 학습 방향 정리 (0) | 2025.11.07 |
